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人生起起伏伏?QQ金牌网吧带您回顾那些走出低谷的网游大作

编辑:真心金牌网吧代理 发布时间:2014-09-03

QQ金牌网吧带您回顾《最终幻想14》在2014年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想》系列陷入万劫不复之地,差一点就在低谷里再也爬不起来。今天我们就来盘点那些差点死掉、最后又走出低谷的网游大作,看看他们是如何摆脱困境,走上人生巅峰。

  《最终幻想14》:当日本人学会尊重世界玩家的习惯
  2010年日服首次公测后,《最终幻想14》饱受业内外恶评,SE社长被迫承认游戏失败。固执地坚守许多过时的单机系统设置和操作,以及蹩脚至极的界面和糟糕的任务经济系统,都是硬伤所在。

IGN用了一句话来形容当初的《最终幻想14》:“一个庞大,美丽,而失败的世界”
  2011年10月官方宣布,更换制作人为吉田直树,同时更换游戏引擎和服务器系统等的全新版《最终幻想14》正在开发中,重做后的新版本将命名为《最终幻想14:重生之境》。

更换制作人为吉田直树之后,重生之路开始了
  在《最终幻想14:重生之境》版本中,全面向欧美MMORPG靠拢,任务玩法贴近玩家习惯。游戏的UI界面将会修改的更加适合大众玩家操作,角色创建界面也将会更具国际特色。当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷,迎来了辉煌。

当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷

 《魔兽世界》:从大灾变到德拉诺 暴雪眼里没有低谷
  在5.0《熊猫人之谜》上线前,《魔兽世界》的日子很不好过,付费用户一度跌至900万。2010年的《大地的裂变》被认为是魔兽的一次重大低谷,业内一片看衰,似乎各种MMOPRPG新作都要有取而代之的势头。
  CTM版本中一些极具颠覆性的改动,例如随机团的兴起和金团被消灭、10与25人本进度合并、装备获取途径极不平滑、飞行坐骑的泛滥等,都让很多老玩家无所适从,感叹世界真的变了。

 CTM版本中一些极具颠覆性的改动,都让很多老玩家无所适从,感叹世界真的变了
  2012年暴雪在5.0版本《熊猫人之谜》中及时的自我打脸,试图挽救这样的颓势:
  ● 玩家希望更多的互动和探索,限制飞行的永恒岛上,尔虞我诈的对战厮杀开始了
  ● 玩家希望能有像外域、诺森德一样的新大陆,推出了潘达利亚,一个中国风的全新世界
  ● CTM只有新种族没有新职业,MOP有了熊猫人和武僧

一系列手段,让MOP人气重新活跃了起来,付费用户再次维持在1020万的数量
  而即将上线的6.0《德拉诺之王》,从目前公开的情报来看,是一个十分有野心和大胆的资料片。因此对于近期爆出WOW的付费用户下降一事,暴雪并不在意,各种唱衰的论调并没有在《魔兽世界》上应验。因为拥有魔兽情结的玩家数量惊人,这让人十分有理由看好《魔兽世界》在6.0后走上新的篇章。

拥有魔兽情结的玩家数量惊人,这让人十分有理由看好《魔兽世界》在6.0后走上新的篇章

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