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HON战斗力究竟是以什么为基准的!

编辑:真心金牌网吧代理 发布时间:2014-09-29

具体的计算方式还没有出来,但是可以说一些对你有帮助的。

不要和比你高2V以上的玩家进行组队。
多练习一些英雄,当你这个英雄数据很亮以后就换下一个英雄。
在玩的过程中少死多杀人,辅助多做视野,排视野。
胜率一定要高,连胜更好。
在和你同V的局,你具有拯救世界的能力或者大局观(比如劣势局你应该知道怎么样能翻盘,优势局你知道怎么样能扩大优势,阵容应该怎么样搭配,你要学会补位,团战根据你们这个阵容你应该知道谁先手,谁后手,谁收割),最后建议你去看一下视频学习一下,下面是我的【夜雨新手班】解说视频http://i.youku.com/u/UMTcyMDI5MzcwNA
祝你早日升V,哈哈加油兄弟!其实现在发现个问题希望官方可以重视,现在基本大多玩家感觉国服被大多团控英雄所占据,如果没有金牛 神牛 异界邪神这样的控制就很难打赢一场战斗,游戏本来的趣味性、变化性。还有最重要的战术性基本不复存在,现在国服的HON完全变成拼那方团控英雄多的游戏了,如果一个队伍没有团控英雄而对面确是神牛金牛这类估计前期就不用打了(因为国服可以选同样英雄所以神牛及其他团控出场率极高并且双方队伍经常出现相同团控英雄情况)。

东南亚和美服无论普通还是休闲模式都不可选同样英雄所以此类问题相对不会有(东南亚和美服一般来说一个队伍平均只会出现1个类似于金牛神牛异界邪神这样的团控英雄)所以这点希望官方予以重视,一场匹配中不能出现两个相同英雄因为HON毕竟不是LOL,英雄的技能机制不一样导致HON不能像LOL样有两个相同英雄。早先我就说了复选模式后遗症很严重。。。基本上大控一拿 赢一半。。。根本没战术可言。。
还有现在的选人机制也是炫酷。。。HON就是玩克制对压。。连对面玩家是谁~常用英雄是什么 估算他会用拿个打什么位置,抢先BAN或者抢过来,现在对手看不见。。对阵战术看不见 谈何乐趣。。

然后就是对压。。。就比如太阳神(外服ART)2边都有太阳神的情况下。。对方的太阳神在我们这个方向放Q。。。我们的太阳神也在后排放。。导致我们队完全认错Q是队友的还是敌人的。。全中了Q 被减速 大招基本是同时过来的。。鬼知道是锁敌人还是锁自己。反正都是抗下来 才知道是敌人的导弹 另外一个才是我们自己的。。就这种复选模式出现的奇葩失策也是醉了。。赶紧出正规模式。。。这个复选娱乐模式(多猴子)可以保留 跟外服一样 2个天梯不冲突。。

正规模式猴子不要这样包飞人手一只 永不落空。。。早先用猴子开视野 探路探符文 反树林封野眼

2分钟前蹲猴子抢瓶子抢补给。猴子优先使用权战术分配等等 完全都是游戏竞技乐趣的体现。。

现在完全的傻瓜式改动。。不能给队友上药。。不能扔物品刷跳刀CD 不能玩猴子战术。。不知道这样的策划有何意义?现在完全丧失了游戏本来的竞技性和战术性,其实DOTA和HON这类游戏是非常用脑子的,需要计算伤害还需要想什么英雄可以克制对面,现在这种复选同样英雄导致很多乐趣没了。。。比原有的可玩炫更低。。真心觉得官方能注重下玩家的游戏体验,现在复选英雄带来了很多问题,并且游戏趣味性已经下降,完全拼控制,没有什么战术可以去运用。

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